29-09-2011 от Iva Koevska

Дамян Дамянов за бъдещето на мобилния гейминг

Дамян Дамянов за бъдещето на мобилния гейминг

На 17 и 18 септември в столицата се проведе едно уникално събитие – първата българска конференция за разработчици на игри Game Dev Summit. Двудневният форум изправи представителите на родната гейм индустрия срещу въпросите на геймъри, програмисти, гейм дизайнери и ентусиасти, които мечтаят за кариера в създаването на игри. След къде по-интересни, къде по-суховати презентации и дискусии разбрахме едно – традиционният гейминг залязва. Бъдещето е онлайн, в облака и върху мобилните устройства. Последната тенденция видяхме най-ясно в представянето на Дамян Дамянов, творчески директор на Gameloft за България. Нямаше как да пропуснем възможността да ви запознаем с него. 

 

Завършил филмовия факултет на НАТФИЗ "Кръстьо Сарафов", както и дългогодишен геймър, сега Дамян е творчески директор на българското студио на Gameloft. През последните 6 години той е участвал в разработката на широк набор от игри, включително мобилни, casual конзолни заглавия и високобюджетни игри за най-новите мобилни устройства. Последна игра, дело на българския екип, е касовото заглавие '9mm' за iPhone, iPad, а скоро и за други платформи.

 

Вечно усмихнатият Дамян ни отдели няколко минути и най-интересните си отговори за това как изглежда мобилният гейминг сега и какво му предстои. 

 

В: Всички знаем, че Angry Birds е най-популярната мобилна игра в света. Според теб какви са причините за успеха й?

О: Първото нещо, което грабва хората, е приятната графика, нейният забавен анимационен стил. За игрите правилото: „По дрехите (или по графиката) посрещат, а по геймплея изпращат“ обикновено важи в пълна сила. Второто, разбира се, е достъпният геймплей. Всеки човек от 5 до 50 години може да хване телефона и след няколко минути да започне да играе.

 

Angry BirdsВ: Това ли е формулата на успеха?

О: При продажбите, които има Angry Birds (около 350 милиона комбинирани продажби за всичките версии), спокойно можем да направим и дедукцията, че огромната част от нейните фенове не са типични геймъри. Всъщност това е най-важното – тя апелира към хората, които по принцип не играят игри, не само към геймърите.

Има и нещо друго. В момента пазарната ситуация в Apple App Store е такава, че всеки месец излизат хиляди игри. Много от тях са може би не по-лоши от Angry Birds. И всички имат амбицията да повторят успеха й, но едва ли някоя от тях ще успее.стане. Бих казал, че има известна доза късмет, а Angry Birds е един пазарен феномен.

След като Angry Birds събра първите си няколко милиона продажби, тя се качи в класацията с най-продаваните и печеливши приложения. А хората в САЩ, където е най-големият пазар на игри в света, купуват така – каквото се харесва на останалите. За парите, които са готови да дадат, те търсят най-добри резултати, най-дългото забавление и т.н. Респективно, когато някоя игра стои високо в класациите и се продава добре, тя започва да се продава още по-добре. Получава се един лавинообразен ефект. Въпросът обаче е как ще започне той в самото начало.

 

В: А ти имаш ли такъв супер успешен проект по отношение на мобилните игри?

О:  До момента ние (б.а. Gameloft Bulgaria) разработвахме предимно т.нар. premium игри, които са насочени към по-сериозните геймъри. Това не са заглавия, които могат да се харесат на чак толкова широка аудитория, но печалбата е до голяма степен гарантирана. Т.е. ако изкараш игра тип Angry Birds, тя ще бъде една от всичките хиляди игри, които се борят за място под слънцето. 

Ние залагаме на игри, които са насочени към по-малка аудитория, но за които знаем, че със сигурност ще пожънат успехи. При такива цели до момента се радваме на доста успешни игри. 

 

В: Кой е последният ви голям успех?

О: Наскоро пуснахме „9 mm”. Това е триизмерен екшън за iOS и Android, който се радва на доста голям успех. Хората често го определят като сходен до известна степен с Max Payne, комбиниран с GTA заради мрачната гангстерско-полицейска атмосфера.

 

 

В: В досието ти за Game Dev Summit пише, че в момента работиш по Unreal Engine-базирана игра за iOS? Можеш ли да ни разкажеш нещо повече за нея и за Unreal Engine?

О: За съжаление, поради пазарната ситуация играта с Unreal Engine беше спряна за неопределен период. 

Въпреки това хората, които се интересуват от игри и от мобилни платформи, трябва да знаят, че пристигането на Unreal Engine на мобилните платформи е голямо събитие. Това е един мощен набор от инструменти за правене на игри. Буквално някои от най-успешните заглавия за големите платформи (компютри и конзоли и т.н.) в света са създадени с него.

Unreal Development Kit се разработва в продължение на повече от 10 години, специално съобразен за създаване на игри. г. Благодарение на това, работата с него e много бързa и ефективнa, което е и основното му предимство. Т.е. една компания за игри може да намали времето и усилията за разработка на висококачествени графични елементи и геймплей  до 50%. 

 

В: Тази мистериозна игра, както разбрахме, е предназначена за iOS. За кои други мобилни операционни системи разработваш – Android, Windows Phone, Symbian?

O: Работил съм по всички тези платформи. През последните шест години, откакто съм в индустрията, актуалните платформи на пазара се смениха многократно. Видях възхода и падението на много от тях.

В момента в софийското студио работим основно за iPhone. Тъй като той е доста мощен, игрите понякога се адаптират  не само за по-„ниски”, но и за по-високи платформи, като Xbox например. Android много бързо набира скорост. Най-мощните устройства с Android и най-мощните на Apple са вече много сходни като параметри, така че разработваме паралелни версии и игрите ни излизат едновременно и за двете платформи.

 

Windows Phone 7.5 MangoВ: Новият играч на хоризонта е Windows Phone. Как би коментирал неговата по-дълбока Xbox Live интеграция след последния ъпдейт?

О: Бих допуснал, че на първо време това няма да е истинският Xbox Live, в който се играят и се свалят висококачествени игри. По-скоро играчите ще могат да изкарват допълнителни Xbox Live точки, като свалят някакви странични приложения, например. Не очаквам скоро да видим „големи” игри  от Xbox 360 (като Gears of War 3) пренесени на Windows Phone.

Microsoft просто усетиха, че изпускат топката, след като видяха какъв огромен пазар грабнаха от Google с Android (предполагам, знаете, че в момента всеки ден се активират около 550 000 Android устройства в цял свят). И Microsoft се опитаха да се върнат в играта с Nokia...

 

В: Чакаме първия Nokia с Windows Phone с нетърпение...

О: Да, чакам с интерес и не бих искал да правя някакви прогнози – апокалиптични или обратното. Имам известен опит с Nokia. Те имат зад гърба си две сериозни атаки към смартфон пазара  с платформите N-Gage 1 и N-Gage 2. Тогава имаше много добри хрумвания, но и много лоши.

 

В: Много ни хареса темата, която представяш на Game Dev Summit – “От “Xbox” до „без бокс”: Гейминг в крачка,” която най-общо казано се върти около бъдещето на мобилния гейминг. Как виждаш развитието му?

О: В интерес на истината всички виждаме няколко възможни направления за развитие. Първото, разбира се, са свръхмощните телефони и таблети, които по параметри се доближават до конзолите и персоналните компютри. Много хора вече предричат смъртта на портативните конзоли, защото основното удобство на устройствата от типа на iPhone е, че човек винаги ги носи със себе си. 

Смартфоните в обозримо бъдеще пък ще изместят изцяло старите мобилни платформи, които са Java-базирани. 

Очаквам и появата на чисто нови технологии. Вече има няколко големи платформи, които предлагат стрийминг на съдържание. Така вашият телефон се превръща в приемник. При стрийминга всичко се изчислява на  отдалечен компютър, а при вас пристига само смляното съдържание. Респективно можете да играете на мобилния ви телефон игра, която изисква процесор като на PlayStation 3 или дори по-мощен. 

Развие ли се тази технология, практически мобилните игри ще се освободят от оковите на своя хардуер, от ограничения като мощността на батерията и много други фактори. Тогава те ще се превърнат в една истинска пълноценна конзола, която ще се различава от другите големи платформи по това, че няма истинска клавиатура или че има по-малък дисплей. Но пък нищо не пречи да си закачите телефона към телевизора, когато искате.

 

В: Наскоро попаднахме на един геймърски аксесоар на Logitech за iPad. Има ли бъдеще в този тип продукти?

О: Ако от Apple са искали да сложат допълнителен контролер на своите устройства, досега отдавна щяха да са го направили. Те съвсем умишлено странят от това. Според мен таргет аудиторията, която би използвала този аксесоар, се състои от група тинейджъри или млади хора, силно запалени по игрите. Да, има потенциал в тези продукти. Просто няма да станат супер популярна и неделима част от iPhone или iPad. 

 

Контролерът на Logitech за iPad

 

В: 3D-то се пренесе и върху телефоните. Визираме LG Optimus 3D и HTC Evo 3D. Какво е бъдещето на тази технология и 3D гейминга при мобилните устройства?

О: Личното ми мнение е, че в момента 3D-то изживява бум по различни, най-вече пазарни причини. Мисля, че във вида, в който го познаваме, ще залезе доста бързо включително и в киното, докато може би не се появи някаква усъвършенствана технология, от която не боли глава.

Имам известен опит в разработката за Nintendo 3DS, който поддържа стереоскопично 3D. Всеки колега, който играеше на него, след около една минута казваше: „Болят ме очите, боли ме главата.“ Първата му реакция беше да дръпне слайдера и да изключи 3D-то или поне да намали ефекта.

 

В: И следват няколко стандартни въпроса, които няма как да не ти зададем. Какъв беше първият ти мобилен телефон?

О: Първият ми мобилен телефон беше Siemens C40 или 45, около 2001 г., ще ви излъжа. Беше черно-бял, или по-точно черно-зелен. Спомням си, че имаше една или две много елементарни игри, които въпреки всичко бяха интересни. Фен съм на игрите от много малък, почти от  зората им. Това е една от причините мобилните устройства да ме привлекат. Намерих доста очарование в това ретро усещане, което носеха игрите за старите мобилни телефони – простички, залагащи повече на геймплей, отколкото на лъскава графика.

 

iPhone 4В: Най-вероятно имаш смартфон, какъв е той?

О: В момента личният ми телефон е iPhone 4, но като повечето българи имам и втори, по-обикновен телефон, който е за друг мобилен оператор.

Имах телефон със Symbian, горе долу по същото време разработвах за платформата и като цяло й бях фен. Две години по-късно вече бях доста  разочарован. Открих не една и две греди за издялкване. Просто Symbian е сложна операционна система, която дава възможност на потребителя да инсталира софтуер и да бърника в паметта. Това е предпоставка за доста проблеми и в крайна сметка телефонът работеше многo бавно. Ето защо после исках да си взема възможно най-бързия и прост телефон.

 

В: Имаш ли таблет?

О: Нямам личен таблет, но имам сериозен опит с тях, разбира се, покрай разработката. Преди да ме попитате, за iPad ще кажа, че е една много приятна играчка, която обаче няма кой знае какво практическо приложение. Не го виждам нито като пълноценна мултимедийна платформа, нито като подходящ за бизнес употреба. Въпреки това, без съмнение Apple успяха да съживят пазара на таблети.

 

В: Искаш ли да добавиш нещо за мобилните игри за нашите фенове?

О: Мобилните игри са един приятен начин да поиграете, дори и да не сте геймър. Мобилните игри днес се движат само на крачка зад по-големите си събратя, и когато те се превърнат в пълноценно изкуство, неминиуемо това ще се случи и с мобилните игри. Поздрави, Дамян.

Share

Коментари


За да коментирате трябва да сте влезли! Ако нямате регистрация, можете да се регистрирате тук !